Atari Klax

IMG_20160430_095155

klaxj klax

ATARI KLAX

Specifiche del gioco:

Anno di produzione: 1989

Produttore: Atari

Hardware:

CPU: 68000 a 7,15909 Mhz

Suono: OKI6295 6,779 Mhz

Risoluzione: 336 x 240 60 Hz

Classe di conversione: JAMMA

Nr. giocatori: massimo 2

Storia del gioco:

Correva l’anno 1989 quando due programmatori di nome Dave Akers e Mark Stephen Pierce scrissero in Amiga Basic una prima versione di questo gioco, successivamente portata in linguaggio C. Fu un titolo dal discreto successo. In seguito vennero prodotti i porting per le seguenti console e personal computer:

NEC PC-Engine (1990), Sega Mega Drive (1990), Atari Lynx (1990), Atari 2600 (1990), Nintendo Famicom (1990), Amstrad GX4000 (1990), Nintendo Game Boy (1990), Sega Game Gear (1991), Sega Master System (1991), Atari 7800 (1992 ma rimasto un prototipo), Nintendo Game Boy Color (2000), Sony PlayStation (2000), Sony PlayStation 2 (2003), Nintendo Gamecube (2003), Microsoft XBOX (2003), Sony PSP (2005), Nintendo Game Boy Advance (2005), Sinclair ZX Spectrum (1990), Commodore C64 (1990), Amstrad CPC (1990), Amstrad CPC+ (1990), Commodore Amiga (1990), Atari ST (1990), Sam Coupe (1990), X68000 (1990), PC (2004).

Klax nacque in un periodo storico caratterizzato dall’enorme successo del suo rivale Tetris.

Tetris diete il la ad una rivoluzione nel campo videoludico che vide il puzzle game come elemento di interesse principale. Atari, però decise che non era suo interesse quello di produrre un gioco solamente simile a Tetris, ma volle invece creare innovazione. Per questo motivo la visuale scelta fu quella in prospettiva con sfondi intercambiabili. Molta importanza venne data anche al sonoro del gioco, che comprende sia musica che effetti e parlato. Per l’occasione vennero campionate le voci di un coro di programmatori della Atari (urla di delusione ed applausi) nonché la voce di Mark per l’urlo che si sente quando si perde una mattonella. Inoltre, rispetto al game play del rivale Tetris, in Klax le mattonelle in trasporto non sono limitate ad una sola unità alla volta, ma sono invece multiple, rendendo quindi il gioco più difficile rispetto a molti altri.

Ciò nonostante Klax rimane sempre abbastanza simile a Tetris e questa somiglianza tra di lui ed il capolavoro di Alexy Pajitnox trascinò la Atari in tribunale.

Come per tutte le cose belle valse anche per Klax la regola che l’idea nasce da un’ispirazione. In questo caso si trattò di uno schetch televisivo in cui dei panettieri dovevano raccogliere prima che cadessero degli ingredienti per fare il pane che venivano trasportati su di un nastro trasportatore.

Il cabinato di nostra proprietà è stato ritrovato a Ferrara ed è giunto a noi tramite uno scambio tra appassionati.

Il gioco nacque in soli quattro mesi di sviluppo, durante i quali venne sviluppata la scheda, venne sviluppato l’apposito tool grafico per PC che il programmatore Mark usò per creare gli sfondi animati. Quattro mesi solitamente sono pochissimi per lo sviluppo di un prodotto simile.

Nonostante questo i risultati qualitativi ci furono e furono piuttosto buoni.

Il cabinato in nostro possesso è una vera e propria opera d’arte di costruzione e stabilità. L’Atari optò anche per questo titolo per la realizzazione di un mobile robusto, massiccio e di ottima stabilità. Come contro ovviamente ha il peso piuttosto elevato che lo rende piuttosto faticoso da trasportare. Venne costruito in Europa, nella sede Irlandese della Atari.

IMG_20160430_095142
Il nostro Atari Klax, in tutta la sua bellezza.
IMG_20160430_095203
Il particolare side art. Nakajima, il presidente della Atari, desiderava l’uscita di un titolo per la fiera All Atei. Mark Stephen Pierce alzò la sua mano in segno di proposta come realizzatore del gioco. Nel side art la mano stilizzata rappresenta la K di klax.
klax pcb
La scheda logica.
IMG_20160430_115248
Il titolo durante l’attractive mode.
IMG_20160430_115317
Apertura del suo caratteristico control panel.
IMG_20160430_115332
Il suo control panel aperto.
klax joy
Particolare del joystick del secondo giocatore. Si è resa necessaria la sostituzione di una guaina in gomma che si era deteriorata causa età. Salta subito all’occhio l’elevato livello qualitativo della componentistica scelta da Atari.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Il Klax dopo la riparazione del joystick del giocatore di destra.

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *